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김태희 #고학년 #관계 #게임
2024.05.31
교육부의 디지털 정책
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KimTeacHer
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2022.05.30
[576::2022] 교실살이 System 만들기 - 03 교실 민주주의의 실현을 위한, 무엇을 결정할 것인…
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KimTeacHer
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2022.05.24
경제의 역사를 토대로 배우는 초등학교 사회 게이미피케이션, 경제생활보고서 Day 3
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KimTeacHer
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2022.05.23
[576::2022] 교실살이 System 만들기 - 02 교실 민주주의의 실현을 위한, 어떻게 결정할 것인…
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KimTeacHer
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2022.05.22
경제의 역사를 토대로 배우는 초등학교 사회 게이미피케이션, 경제생활보고서 Day 2
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KimTeacHer
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2022.05.17
경제의 역사를 토대로 배우는 초등학교 사회 게이미피케이션, 경제생활보고서 Day 1
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KimTeacHer
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2022.05.15
[온라인 배움] 11. 디지털교과서 나눔마당
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KimTeacHer
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2022.05.06
[576::2022] 교실살이 System 만들기 - 01 교실 민주주의의 실현을 위한, 오리엔테이션
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KimTeacHer
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2022.04.02
왜, 05
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KimTeacHer
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2022.03.19
왜, 04
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2022.03.13
왜, 03
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2022.03.12
왜, 02
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2022.03.01
왜, 01
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2022.02.05
[512] 8. 교실에서의 보드게임
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KimTeacHer
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2021.12.13
[512] 7. 건강영역 (2)
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2021.11.01
[512] 06. 누구를 구할 것인가
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KimTeacHer
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2021.10.24
[512] 05. 공간과 입체 프로젝트 2
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2021.10.11
[Boardgame+] 01. 미술감상과 보드게임
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KimTeacHer
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2021.10.10
[512] 04. 디지털교과서로 스스로 배우기 (1)
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2021.10.06
[Boardgame+] 0. 보드게임으로 배울 수 있을까?
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